A.E.A.C.
 
 
Saludos
¿Qué es la A.E.A.C.?
Inscripción
Cuotas 2006
Estatutos
Directiva
Socios
Boletines
Reglam. de Torneos
Normativa E-mail
Reglas E-mail 2005
Normativa Postal
Reglas Postal 2005
Rating Elo
AEAC
ELO AEAC
ROS IN MEMORIAM
ICCF
ELO ICCF
Primeros pasos
Tutorial
Reglas 2005
Webserver 0nline

 

 

 

 

 

ASOCIACION ESPAÑOLA DE AJEDREZ POR CORRESPONDENCIA

NORMAS DE CONDUCTA DE LAS REGLAS

Norma de oro para todos los Torneos de ajedrez por Correspondencia

 

Amici Sumus – somos amigos – es el espíritu que en la ICCF preside el juego, las reglas y su interpretación.

Amici Sumus no es ni una tapadera para no seguir las normas ni un apoyo de ellas, es más bien una filosofía. Una forma de entenderlo sería considerar como comportarse en una partida contra el mejor amigo. Se jugaría “a cara de perro” pero siempre con la letra y el espíritu de las reglas entre ambos, sin pedir ni dar tregua. Y si a pesar de todo hubiera una discrepancia, asumir desde el principio que el adversario dice la verdad, no pensar de inmediato que trata de engañar.
Es el trabajo del Director del Torneo para asegurar que las partidas se deciden por la habilidad de los jugadores y no por sus decisiones, por supuesto, sin contradecir las reglas.

 

Torneos individuales y por equipos jugados por E-mail
(Los párrafos en cursiva exclusivos para Equipos)

1a. Las Reglas de la FIDE se pueden consultar en la Web http://www.fide.com/official/handbook.asp. El cambio más importante de los últimos años es que, en lo que se refiere a las tablas, no hay excepciones para la regla de los 50 movimientos (50 movimientos sin mover peón o sin capturar, es tablas).

1b. EQUIPOS: Los jugadores contactarán únicamente con su Capitán de equipo en vez del Director del Torneo, salvo que el Capitán del equipo esté inaccesible en momentos puntuales.

2a. Los jugadores pueden usar dos (o más) diferentes formas de anotación, por ejemplo numérico de la ICCF y algebraico, siempre y cuando, explícitamente, se haya acordado así al inicio de la partida.

2b. Si en una partida las fechas, el tiempo parcial y el tiempo total son confirmadas por un jugador en un mensaje electrónico (email), éstas no podrán ser cambiadas después ni por el jugador ni por el DT, a no ser que se pruebe que un jugador ha engañado a su oponente.

2c. El tiempo comienza a contarse cuando el movimiento del oponente se pone a tu disposición y termina cuando envías tu contestación. En el caso de correo postal, aquél es cuando la carta es colocada en un buzón accesible para ti. En el caso del email es cuando tu servidor tiene el mensaje accesible para tu poder bajarlo. No obstante, si un mensaje llega antes del las 20 horas, hora local, se considera que ha llegado ese mismo día. Si el mensaje llega después de las 20 horas, hora local, a tu buzón entonces podrá considerarse que ha llegado al día siguiente.

2d. Excepto en circunstancias inusuales, la fecha de envío del movimiento recibido será la misma que la de recepción. Es decir, que el email ha tardado o días en llegar.

2e. La fecha de envío de un email (matasellos en el correo postal) es la fecha en que la ha recibido el servidor del remitente. Esta fecha se muestra normalmente en las “propiedades” del mensaje (Para ver esta fecha hay que acceder a dichas propiedades, pues no está a simple vista, y no tiene por qué coincidir con la fecha de entrada en el servidor del receptor, la cual es la que, normalmente, se ve en los mensajes).

2f. Es obligatorio incluir los tiempos usados en cada movimiento y el total acumulado por ambos jugadores.

Incumplimientos que pueden originar penalidad.

3a. Para mandar una repetición, es necesario esperar 16 días. Si se sabe que se va a tardar más de 16 días en contestar avisa por favor a tu oponente para evitar reiteraciones inútiles.

Los días en que el oponente está de vacaciones no cuentan en el cálculo del tiempo para enviar reiteraciones. Deben evitarse reiteraciones antes de tiempo.

Cuando los movimientos son enviados por email, el no recibir mensaje de devolución (“message undeliverable” o similar), no quiere decir que haya sido entregado con éxito. Los email pueden muchas veces simplemente desaparecer y, en estos casos, ni el jugador ha cometido falta ni debe ser cargado con tiempo de reflexión. Sin embargo, si esto ocurre con frecuencia y repetidos mensajes desaparecen, se debe avisar al DT para investigación.

3b. Las partidas pueden ser dadas por perdidas si transcurren 4o días sin hacer movimiento, a no ser que se haya informado del retraso al DT. Esto no significa que la partida sea siempre automáticamente, dada por perdida después de 40 días sin mover; es competencia del DT determinar las razones del retraso y proceder de acuerdo con ello. Nótese también que es posible dar por perdida una partida al jugador que ha estado más de 40 días en silencio aunque su tiempo acumulado no haya excedido el tiempo de control.

Normalmente el TD dará por perdida la partida al jugador que ha estado en silencio más de 40 días (descontados periodos de vacaciones) y que no ha informado al DT y a su oponente sobre el retraso.

EQUIPOS: Normalmente el TD dará como perdedor al jugador que ha estado en silencio más de 40 días (descontando periodo de vacaciones) y que su Capitán de equipo no ha informado ni al DT ni al Capitán de equipo de su oponente sobre el retraso.

4a. Cuando previa y expresamente se ha acordado la utilización de dos anotaciones distintas, si una y otra en un mismo movimiento expresan distinta jugada, este movimiento será tratado como ambiguo y devuelto al remitente para aclaración.

4b. Por ejemplo, no es necesario indicar jaque, ni puede ser invalidado un movimiento por no incluir el signo de jaque. O al contrario, si se indica la jugada con el signo de jaque y sin embargo no se amenaza al Rey, si el movimiento puede realizarse en el tablero, éste no se puede rectificar.

5a. Si no es posible conservar toda la información en el Ordenador, será necesario volcarlo a un disco aparte, o si esto no es posible, en papel.

5b. Si un jugador envía una jugada desde una dirección distinta a la suya habitual, la oficial dada para el torneo, deberá hacer notar este hecho en su transmisión e indicar a que dirección se le contesta ( a la del último mensaje o a la habitual).

5c. Es conveniente no involucrar al Director del Torneo en pequeñas discrepancias o disputas. Como norma general de conducta, si una pequeña discrepancia no se resuelve con un simple intercambio de correspondencia, es el momento de acudir al Director del Torneo. Las grandes diferencias deber ser remitidas de inmediato al DT.

5d. EQUIPOS: Es conveniente no involucrar al Capitán de equipo en pequeñas discrepancias o disputas. Pero si una pequeña discrepancia no se resuelve con un simple intercambio de correspondencia, es el momento de acudir al Capitán del equipo. Las grandes diferencias deber ser remitidas de inmediato al Capitán.

6a. No se pueden utilizar más de 60 días de reflexión en los diez primeros movimientos, 120 para los 20 primeros, etc. sin poder nunca sobrepasar estos controles de tiempo.

6b. En una serie de movimientos condicionales, para el remitente de las mismas, la fecha de envió se aplica al movimiento anterior a las condicionales, y, para el receptor la fecha de recepción se aplica al último movimiento aceptado de la serie de condicionales recibida.
Por ejemplo, supongamos que después de 9 movimientos ambos jugadores han usado 58 días. Ahora las blancas ofrecen una serie de condicionales con su movimiento 10º. Las blancas han usado tres días en éste y las negras, aceptando las condicionales, utilizan 5 días para su contestación al movimiento 11º de las blancas.
Los tiempos utilizados se registrarán de la siguiente forma:

Rec. Sent Total Move White Black Rec. Sent Total
22/09 23/09 01/58 09 4152 6857 23/09 23/09 00/58
24/09 27/09 03/61 10 6141 5878 00000000000000000
00000000000000000 11..3234 4534 28/09 03/10 05/63

Por lo tanto, las blancas han excedido el tiempo límite puesto que todo el tiempo utilizado en sus movimientos 10 y 11 es acumulado en su movimiento 10º. Por el contrario, las negras no han excedido el tiempo, puesto que el utilizado en sus movimientos 10 y 11 se acumulan en el 11º.

7a. Es recomendable reclamar el exceso de tiempo en el momento que se produzca. La reclamación debe incluir toda la partida con todas las fechas de envío y recepción de ambos jugadores. Aún cuando un jugador reconozca en su correspondencia que ha sobrepasado el tiempo de control, aún así es necesario notificar todos los datos al DT para que el exceso sea reconocido.

7b. EQUIPOS: Es recomendable reclamar el exceso de tiempo en el momento que se produzca. La reclamación debe incluir toda la partida con todas las fechas de envío y recepción de ambos jugadores. Aún cuando un jugador reconozca en su correspondencia que ha sobrepasado el tiempo de control, aún así es necesario notificar todos los datos al Director del torneo a través del Capitán del equipo para que el exceso sea reconocido.

7c. La partida se debe suspender mientras el DT revisa la reclamación y toma la decisión.

8a. Se pueden tomar vacaciones normales por cualquier motivo durante treinta días, alternos o seguidos, sin poder sobrepasarlos, dentro de cada año natural (del 1/Enero al 31/Diciembre).
Las fechas que se comuniquen para una licencia o vacación serán siempre inclusive. Así pues, si la licencia de un jugador es del 7/7 al 13/7, este jugador está tomando 7 días de licencia. Por lo tanto, para este jugador si recibe un movimiento el día 6/7 y lo contesta el 14/7, su tiempo de reflexión será de 1 día. Si lo recibe el 6/7 y lo contesta el 13/7, su tiempo será también de 1 día. Si embargo, si lo recibe el 7/7 y lo contesta el 14/7 el tiempo es de 0 días. El jugador no estaba el día 6/7 dentro del tiempo de neutralización, por lo que un movimiento no respondido dentro de ese día 6/7 conlleva, por lo menos, un día de reflexión. Sin embargo, una respuesta dentro del día 14/7 es similar a enviar el primer movimiento el día de inicio del torneo, en consecuencia no se usa tiempo.
Obsérvese que el tiempo de reflexión no se detiene para el oponente del que está en licencia.

8b. Está previsto conceder licencias especiales para sucesos imprevistos tales como enfermedades, desastres naturales y viajes urgentes de negocios al extranjero. Asimismo, reconociendo el valor de otras actividades ajedrecísticas, se pueden conceder licencias especiales para asistencia a los Congresos de la ICCF o a Torneos OTB lejos del domicilio, etc. Eventos que pueden ser previstos de antemano, como cambios de domicilio o trabajo, no son razones válidas para licencias especiales.

Licencias especiales con efectos retroactivos son solamente para cuando al jugador le es imposible contactar con el DT o con cualquier otro jugador (usualmente por hospitalización súbita). No es un motivo aceptable para una licencia especial el fallo del ordenador.

9a. Para mantener coherencia en el tratamiento de las retiradas, los Directores de Torneos se atendrán al siguiente esquema: Primero se determinará si las condiciones de la retirada entran dentro de lo establecido en el apartado 2 del capitulo 6-Retiradas del Reglamento de Torneos (ver al pie) para ser considerada “retirada aceptable”.

  • Cuando la retirada es considerada “silenciosa” o “inaceptable” todas las partidas en juego del retirado se le darán como perdidas (además de otras penalizaciones).
  • Cuando la retirada es aceptada, si se han jugado un promedio de 25 o más movimientos en las partidas del retirado, o si ya ha finalizado alguna de ellas, todas sus partidas en juego en el torneo deben ser adjudicadas (arbitradas). En otros casos todas sus partidas serán anuladas.
    En los casos de retiradas aceptadas en los inicios del torneo y las partidas tengasn que ser anuladas, el Organizador del torneo puede determinar reemplazar al retirado.

9b. EQUIPOS: El jugador sustituto continuará la partida desde la posición alcanzada por el anterior jugador.

10a. Los análisis no tienen que ser necesariamente exhaustivos, con todas las variantes. Se pueden presentar también líneas generales que se consideren apropiadas.

11a. Las adjudicaciones de partidas arbitradas no pueden ser apeladas si no se han presentado análisis.

12a. No es necesario incluir las fechas en estos informes. Nótese por favor que ambos jugadores deben informar del resultado al DT. Es sumamente recomendable enviar el desarrollo de la partida en PGN.
12b. Si en una partida, solamente un jugador informa de su resultado y su antagonista no lo hace, el DT aceptará el resultado recibido.


REGLAMENTO DE TORNEOS.

Capítulo 6. RETIRADAS.

6.2 El DT aceptará como adecuada una retirada por las siguientes razones:

a. Por muerte.
b. Por grave y extenuante enfermedad que imposibiliten al jugador por más de tres meses.
c. Circunstancias incontrolables que hagan imposible al jugador parrticpar por un periodo de más de tres meses (guerras, disturbios civiles, desastres naturales u otras similares).
d. Circunstancias personales especiales que al jugador le hagan imposible continuar en un periodo al menos de tres meses. Estas pueden ser numerosas, pero se deben informar con detalle en el momento de su aplicación.

 


 
   
   

© AEAC 2005/2006

   

AMICI SUMUS