Amici
Sumus – somos amigos – es el espíritu
que en la ICCF guía al juego, a sus reglas y a su interpretación.
Amici Sumus no es ni una tapadera para no seguir las normas
ni un apoyo de ellas, es más bien una filosofía.
Una forma de verlo sería preguntar como comportarse en
una partida contra el mejor amigo. Se jugaría “a
cara de perro” pero siempre con la letra y el espíritu
de las reglas entre ambos, sin pedir ni dar tregua. Y si a pesar
de todo hubiera una discrepancia, asumir desde el principio
que el adversario dice la verdad, no pensar de inmediato que
trata de engañar. Es el trabajo del Director del Torneo
para asegurar que las partidas se deciden por la habilidad de
los jugadores y no por sus decisiones, por supuesto, sin contradecir
las reglas.
Torneos individuales y por equipos jugados por Correo
Postal
(Los párrafos en cursiva son exclusivos de torneos por
equipos)
1a.
Las Reglas de la FIDE se pueden consultar en la Web http://www.fide.com/official/handbook.asp.
El cambio más importante de los últimos años
es que, en lo que se refiere a las tablas, no hay excepciones
para la regla de los 50 movimientos (50 movimientos sin mover
peón o sin capturar, es tablas).
1b.
Si una partida está significativamente retrasada en un
torneo, el DT tiene la facultad de decidir que se continúe
por medio de transmisión electrónica (normalmente
por e-mail. Solamente por fax o telegrama si ambos jugadores
están de acuerdo). En caso de que el jugador/a no disponga
de e-mail, se le requerirá para que encuentre en su ciudad
un residente que haga de enlace. La negativa del jugador
a observar esta decisión puede determinar su eliminación.
1c.
EQUIPOS: Los jugadores contactarán
únicamente con su Capitán de equipo en vez del
Director del Torneo, salvo que el Capitán del equipo
esté inaccesible en momentos puntuales.
2a.
Los jugadores pueden usar dos (o más) diferentes formas
de anotación, por ejemplo numérica de la ICCF
y algebraica, siempre y cuando, explícitamente, se haya
acordado así al inicio de la partida.
2b.
Si en una partida las fechas, el tiempo parcial y el
tiempo total son confirmadas por un jugador en una postal (carta
o mensaje), éstas no podrán ser cambiadas después
ni por el jugador ni por el DT, a no ser que se pruebe que un
jugador ha engañado a su oponente.
2c.
El tiempo comienza a contarse cuando el movimiento del oponente
se pone a tu disposición (en el correo postal esto sucede
cuando la carta o tarjeta es colocada en un buzón accesible
para ti (en tu domicilio o en la oficina de correos). y termina
cuando envías tu mensaje.
2d.
Si la fecha del matasellos no existe o es ilegible, se debe
aceptar la fecha puesta por el adversario.
2e.
Es obligatorio incluir los tiempos usados en cada movimiento
y el total acumulado por ambos jugadores.
2f.
No hay obligación a terminar una partida por otro medio
que no sea el ordinario si el adversario desea cambiar. Si se
hubiera cambiado a otro medio de transmisión, se puede
volver al postal ordinario si hay alguna razón, siempre
con la autorización del Director del Torneo. No son aconsejables
repetidos cambios del medio de transmisión.
Especialmente, el tiempo de control 10/30 permanecerá
y no cambiará al 60/10 del electrónico, excepto
si ambos jugadores y el Director del Torneo se ponen de acuerdo.
No obstante, aunque se acuerde el control 60/10 del electrónico,
se podrá sobrepasar el límite de tiempo una vez.
Incumplimientos
que pueden originar penalidad.
3a.
Para mandar una repetición, es necesario esperar 16 días,
más el promedio de días que tarda el correo en
ida y vuelta. Si se sabe que se va a tardar más
de 16 días en contestar avisa por favor a tu oponente
para evitar reiteraciones inútiles.
Los
días en que el oponente está de vacaciones no
cuentan en el cálculo del tiempo para enviar reiteraciones.
Una reiteración no debe ser enviada demasiado pronto,
por ejemplo antes que los l6 días hayan transcurrido.
3b.
Las partidas pueden ser dadas por perdidas
si transcurren 4 meses sin hacer movimiento, a no ser que se
haya informado del retraso al DT. Esto no significa que la partida
sea siempre automáticamente, dada por perdida; es competencia
del DT determinar las razones del retraso y proceder de acuerdo
con ello. Nótese también que es posible dar por
perdida una partida al jugador que ha estado más de 4
meses en silencio aunque su tiempo acumulado no haya excedido
el tiempo de control.
Normalmente
el TD dará perdida la partida al jugador que ha estado
en silencio más de 4 meses (descontados periodos de vacaciones)
y que no ha informado al DT y a su oponente sobre el retraso.
EQUIPOS:
Normalmente el TD dará como perdedor al jugador que ha
estado en silencio más de 4 meses (descontando periodo
de vacaciones) y que su Capitán de equipo no ha informado
ni al DT ni al Capitán de equipo de su oponente sobre
el retraso.
4a.
Cuando previa y expresamente se ha acordado la utilización
de dos anotaciones distintas, si una y otra en un mismo movimiento
expresan distinta jugada, este movimiento será tratado
como ambiguo y devuelto al remitente para aclaración.
4b.
Por ejemplo, no es necesario indicar jaque, ni puede ser invalidado
un movimiento por no incluir el signo de jaque. O al contrario,
si se indica la jugada con el signo de jaque y sin embargo no
se amenaza al Rey, si el movimiento puede realizarse en el tablero,
éste no se puede rectificar.
5a.
A no ser que el DT pida expresamente los originales, es recomendable
hacer y mandar copias.
5b.
No es obligatorio informar al Director del Torneo sobre los
cambios de la dirección de correo electrónico
si no se tienen partidas jugándose por este medio y no
se desea comunicarse con él por esta vía. No obstante,
es altamente recomendable que se informe del cambio.
5c.
EQUIPOS: No es obligatorio informar
al Capitán del equipo sobre los cambios de la dirección
de correo electrónico si no se tienen partidas jugándose
por este medio y no se desea comunicarse con el Capitán
por esta vía. No obstante, es altamente recomendable
que se informe del cambio.
5d.
Es conveniente no involucrar al Director del Torneo en pequeñas
discrepancias o disputas. Pero si una pequeña discrepancia
no se resuelve con un simple intercambio de correspondencia,
es el momento de acudir al Director del Torneo. Las grandes
diferencias deber ser remitidas de inmediato al DT.
5d.
EQUIPOS: Es conveniente no involucrar
al Capitán de equipo en pequeñas discrepancias
o disputas. Pero si una pequeña discrepancia no se resuelve
con un simple intercambio de correspondencia, es el momento
de acudir al Capitán del equipo. Las grandes diferencias
deber ser remitidas de inmediato al Capitán.
6a.
No se pueden utilizar más de 30 días de reflexión
en los diez primeros movimientos, 60 para los 20 primeros, etc.
sin poder nunca sobrepasar estas cantidades.
6b.
Por ejemplo, si un jugador utiliza 31 días para los primeros
9 movimientos, no pierde la partida, pero comenzará una
nueva contabilización de su tiempo y tendrá 30
días de límite hasta el próximo control
que será en el 19º movimiento, 60 días para
el siguiente control en el 29º, etc.
6c.
En una serie de movimientos condicionales, para el remitente
de las mismas, la fecha de envió se aplica al movimiento
anterior a las condicionales, y, para el receptor la fecha de
recepción se aplica al último movimiento aceptado
de la serie de condicionales recibida.
Por ejemplo, supongamos que después de 9 movimientos
ambos jugadores han usado 28 días. Ahora las blancas
ofrecen una serie de condicionales con su movimiento 10º.
Las blancas han usado tres días en éste y las
negras, aceptando las condicionales, utilizan 5 días
para su contestación al movimiento 11º de las blancas.
Los tiempos utilizados se registrarán de la siguiente
forma:
Rec.
Sent Total Move White Black Rec. Sent Total
22/09 23/09 01/28 09 4152 6857 23/09 23/09 00/28
24/09 27/09 03/31 10 6141 5878 00000000000000000
00000000000000000 11..3234 4534 28/09 03/10 05/33
Por
lo tanto, las blancas han excedido el tiempo límite puesto
que todo el tiempo utilizado en sus movimientos 10 y 11 es acumulado
en su movimiento 10º. Por el contrario, las negras no han
excedido el tiempo, puesto que el utilizado en sus movimientos
10 y 11 se acumulan en el 11º.
7a.
Es recomendable reclamar el exceso de tiempo en el momento que
se produzca. La reclamación debe incluir toda la partida
con todas las fechas de envío y recepción de ambos
jugadores. Aún cuando un jugador reconozca en su correspondencia
que ha sobrepasado el tiempo de control, aún así
es necesario notificar todos los datos al DT para que el exceso
sea reconocido.
7a.
EQUIPOS: Es recomendable reclamar
el exceso de tiempo en el momento que se produzca. La reclamación
debe incluir toda la partida con todas las fechas de envío
y recepción de ambos jugadores. Aún cuando un
jugador reconozca en su correspondencia que ha sobrepasado el
tiempo de control, aún así es necesario notificar
todos los datos al Director del torneo a través del Capitán
del equipo para que el exceso sea reconocido.
7b.
La partida debe continuar mientras el DT revisa la reclamación
y estudia su decisión. Esto significa que los jugadores
no pueden dejar pasar el tiempo sin jugar cuando han recibido
una reclamación por exceso de tiempo. La nueva cuenta
comienza tan pronto como se ha recibido la información
de la reclamación del primer exceso de tiempo (ver 7a).
8a.
Se pueden tomar vacaciones normales por cualquier motivo durante
treinta días, alternos o seguidos, sin poder sobrepasarlos,
dentro de cada año natural (del 1/Enero al 31/Diciembre).
Las fechas que se den para una licencia o vacación serán
siempre inclusive. Así pues, si la licencia de un jugador
es del 7/7 al 13/7, este jugador está tomando 7 días
de licencia. Por lo tanto, para este jugador si recibe un movimiento
el día 6/7 y lo contesta el 14/7, su tiempo de reflexión
será de 1 día. Si lo recibe el 6/7 y lo contesta
el 13/7, su tiempo será también de 1 día.
Si embargo, si lo recibe el 7/7 y lo contesta el 14/7 el tiempo
es de 0 días. El jugador no estaba el día 6/7
dentro del tiempo de neutralización, por lo que un movimiento
no respondido dentro de ese día 6/7 conlleva, por lo
menos, un día de reflexión. Sin embargo, una respuesta
dentro del día 14/7 es similar a enviar el primer movimiento
el día de inicio del torneo, en consecuencia no se usa
tiempo.
Obsérvese que el tiempo de reflexión no se detiene
para el oponente del que está en licencia.
8b.
Está previsto conceder licencias especiales para sucesos
imprevistos tales como enfermedades, desastres naturales y urgentes
viajes de negocios alo extranjero. Asimismo, reconociendo el
valor de otras actividades ajedrecísticas, se pueden
conceder licencias especiales para asistencia a los Congresos
de la ICCF o a Torneos OTB lejos del domicilio, etc. Eventos
que pueden ser previstos de antemano, como cambios de domicilio
o trabajo, no son razones válidas para licencias especiales.
Licencias
especiales con efectos retroactivos Son para cuando al jugador
le es imposible contactar con el DT o con cualquier otro jugador,
usualmente por hospitalización súbita. En el juego
por postal no es un motivo aceptable para una licencia especial
el fallo del ordenador.
9a.
Para mantener coherencia en el tratamiento de las retiradas,
los Directores de Torneos se atendrán al siguiente esquema:
Primero se determinará si las condiciones de la retirada
entran dentro de lo establecido en el apartado 2 del capitulo
6-Retiradas del Reglamento de Torneos (ver al pie) para ser
considerada “retirada aceptada”.
- Cuando
la retirada es considerada “silenciosa” o “inaceptable”
todas las partidas en juego del retirado se le darán
como perdidas (además de otras penalizaciones).
- Cuando
la retirada es aceptada, si se han jugado un promedio de 25
o más movimientos en las partidas del retirado, o si
ya ha finalizado alguna de ellas, todas sus partidas en juego
en el torneo deben ser adjudicadas (arbitradas). En otros
casos todas sus partidas serán anuladas.
En los casos de retiradas aceptadas en los inicios del torneo
y las partidas tengasn que ser anuladas, el Organizador del
torneo puede determinar reemplazar al retirado.
9a.
EQUIPOS: El jugador sustituto
continuará la partida desde la posición alcanzada
por el anterior jugador.
10a.
Los análisis no tienen que ser necesariamente exhaustivos,
con todas las variantes. Se pueden presentar también
líneas generales que se consideren apropiadas.
11a.
Las adjudicaciones de partidas arbitradas no pueden ser apeladas
si no se han presentado análisis.
12a.
No es necesario incluir las fechas en estos informes. El desarrollo
de la partida se debe enviar en notación PGN o numérica.
Nótese por favor que ambos jugadores deben informar del
resultado al DT. Es sumamente recomendable enviar el desarrollo
de la partida en PGN y por E-mail si ello es posible.
12b.
Si en una partida, solamente un jugador informa de su resultado
y su antagonista no lo hace, el DT aceptará el resultado
recibido.
REGLAMENTO
DE TORNEOS.
Capítulo
6. RETIRADAS.
6.2
El DT aceptará como adecuada una retirada por las siguientes
razones:
a.
Por muerte.
b. Por grave y extenuante enfermedad que imposibiliten
al jugador por más de tres meses.
c. Circunstancias incontrolables que hagan
imposible al jugador parrticpar por un periodo de más
de tres meses (guerras, disturbios civiles, desastres naturales
u otras similares).
d. Circunstancias personales especiales que
al jugador le hagan imposible continuar en un periodo al menos
de tres meses. Estas pueden ser numerosas, pero se deben informar
con detalle en el momento de su aplicación.