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ASOCIACION ESPAÑOLA DE AJEDREZ POR CORRESPONDENCIA

NORMAS DE CONDUCTA DE LAS REGLAS

Norma de oro para todos los Torneos de ajedrez por Correspondencia

 

Amici Sumus – somos amigos – es el espíritu que en la ICCF guía al juego, a sus reglas y a su interpretación.

Amici Sumus no es ni una tapadera para no seguir las normas ni un apoyo de ellas, es más bien una filosofía. Una forma de verlo sería preguntar como comportarse en una partida contra el mejor amigo. Se jugaría “a cara de perro” pero siempre con la letra y el espíritu de las reglas entre ambos, sin pedir ni dar tregua. Y si a pesar de todo hubiera una discrepancia, asumir desde el principio que el adversario dice la verdad, no pensar de inmediato que trata de engañar. Es el trabajo del Director del Torneo para asegurar que las partidas se deciden por la habilidad de los jugadores y no por sus decisiones, por supuesto, sin contradecir las reglas.

 

Torneos individuales y por equipos jugados por Correo Postal
(Los párrafos en cursiva son exclusivos de torneos por equipos)

1a. Las Reglas de la FIDE se pueden consultar en la Web http://www.fide.com/official/handbook.asp. El cambio más importante de los últimos años es que, en lo que se refiere a las tablas, no hay excepciones para la regla de los 50 movimientos (50 movimientos sin mover peón o sin capturar, es tablas).

1b. Si una partida está significativamente retrasada en un torneo, el DT tiene la facultad de decidir que se continúe por medio de transmisión electrónica (normalmente por e-mail. Solamente por fax o telegrama si ambos jugadores están de acuerdo). En caso de que el jugador/a no disponga de e-mail, se le requerirá para que encuentre en su ciudad un residente que haga de enlace. La negativa del jugador a observar esta decisión puede determinar su eliminación.

1c. EQUIPOS: Los jugadores contactarán únicamente con su Capitán de equipo en vez del Director del Torneo, salvo que el Capitán del equipo esté inaccesible en momentos puntuales.

2a. Los jugadores pueden usar dos (o más) diferentes formas de anotación, por ejemplo numérica de la ICCF y algebraica, siempre y cuando, explícitamente, se haya acordado así al inicio de la partida.

2b. Si en una partida las fechas, el tiempo parcial y el tiempo total son confirmadas por un jugador en una postal (carta o mensaje), éstas no podrán ser cambiadas después ni por el jugador ni por el DT, a no ser que se pruebe que un jugador ha engañado a su oponente.

2c. El tiempo comienza a contarse cuando el movimiento del oponente se pone a tu disposición (en el correo postal esto sucede cuando la carta o tarjeta es colocada en un buzón accesible para ti (en tu domicilio o en la oficina de correos). y termina cuando envías tu mensaje.

2d. Si la fecha del matasellos no existe o es ilegible, se debe aceptar la fecha puesta por el adversario.

2e. Es obligatorio incluir los tiempos usados en cada movimiento y el total acumulado por ambos jugadores.

2f. No hay obligación a terminar una partida por otro medio que no sea el ordinario si el adversario desea cambiar. Si se hubiera cambiado a otro medio de transmisión, se puede volver al postal ordinario si hay alguna razón, siempre con la autorización del Director del Torneo. No son aconsejables repetidos cambios del medio de transmisión.
Especialmente, el tiempo de control 10/30 permanecerá y no cambiará al 60/10 del electrónico, excepto si ambos jugadores y el Director del Torneo se ponen de acuerdo. No obstante, aunque se acuerde el control 60/10 del electrónico, se podrá sobrepasar el límite de tiempo una vez.

Incumplimientos que pueden originar penalidad.

3a. Para mandar una repetición, es necesario esperar 16 días, más el promedio de días que tarda el correo en ida y vuelta. Si se sabe que se va a tardar más de 16 días en contestar avisa por favor a tu oponente para evitar reiteraciones inútiles.

Los días en que el oponente está de vacaciones no cuentan en el cálculo del tiempo para enviar reiteraciones. Una reiteración no debe ser enviada demasiado pronto, por ejemplo antes que los l6 días hayan transcurrido.

3b. Las partidas pueden ser dadas por perdidas si transcurren 4 meses sin hacer movimiento, a no ser que se haya informado del retraso al DT. Esto no significa que la partida sea siempre automáticamente, dada por perdida; es competencia del DT determinar las razones del retraso y proceder de acuerdo con ello. Nótese también que es posible dar por perdida una partida al jugador que ha estado más de 4 meses en silencio aunque su tiempo acumulado no haya excedido el tiempo de control.

Normalmente el TD dará perdida la partida al jugador que ha estado en silencio más de 4 meses (descontados periodos de vacaciones) y que no ha informado al DT y a su oponente sobre el retraso.

EQUIPOS: Normalmente el TD dará como perdedor al jugador que ha estado en silencio más de 4 meses (descontando periodo de vacaciones) y que su Capitán de equipo no ha informado ni al DT ni al Capitán de equipo de su oponente sobre el retraso.

4a. Cuando previa y expresamente se ha acordado la utilización de dos anotaciones distintas, si una y otra en un mismo movimiento expresan distinta jugada, este movimiento será tratado como ambiguo y devuelto al remitente para aclaración.

4b. Por ejemplo, no es necesario indicar jaque, ni puede ser invalidado un movimiento por no incluir el signo de jaque. O al contrario, si se indica la jugada con el signo de jaque y sin embargo no se amenaza al Rey, si el movimiento puede realizarse en el tablero, éste no se puede rectificar.

5a. A no ser que el DT pida expresamente los originales, es recomendable hacer y mandar copias.

5b. No es obligatorio informar al Director del Torneo sobre los cambios de la dirección de correo electrónico si no se tienen partidas jugándose por este medio y no se desea comunicarse con él por esta vía. No obstante, es altamente recomendable que se informe del cambio.

5c. EQUIPOS: No es obligatorio informar al Capitán del equipo sobre los cambios de la dirección de correo electrónico si no se tienen partidas jugándose por este medio y no se desea comunicarse con el Capitán por esta vía. No obstante, es altamente recomendable que se informe del cambio.

5d. Es conveniente no involucrar al Director del Torneo en pequeñas discrepancias o disputas. Pero si una pequeña discrepancia no se resuelve con un simple intercambio de correspondencia, es el momento de acudir al Director del Torneo. Las grandes diferencias deber ser remitidas de inmediato al DT.

5d. EQUIPOS: Es conveniente no involucrar al Capitán de equipo en pequeñas discrepancias o disputas. Pero si una pequeña discrepancia no se resuelve con un simple intercambio de correspondencia, es el momento de acudir al Capitán del equipo. Las grandes diferencias deber ser remitidas de inmediato al Capitán.

6a. No se pueden utilizar más de 30 días de reflexión en los diez primeros movimientos, 60 para los 20 primeros, etc. sin poder nunca sobrepasar estas cantidades.

6b. Por ejemplo, si un jugador utiliza 31 días para los primeros 9 movimientos, no pierde la partida, pero comenzará una nueva contabilización de su tiempo y tendrá 30 días de límite hasta el próximo control que será en el 19º movimiento, 60 días para el siguiente control en el 29º, etc.

6c. En una serie de movimientos condicionales, para el remitente de las mismas, la fecha de envió se aplica al movimiento anterior a las condicionales, y, para el receptor la fecha de recepción se aplica al último movimiento aceptado de la serie de condicionales recibida.

Por ejemplo, supongamos que después de 9 movimientos ambos jugadores han usado 28 días. Ahora las blancas ofrecen una serie de condicionales con su movimiento 10º. Las blancas han usado tres días en éste y las negras, aceptando las condicionales, utilizan 5 días para su contestación al movimiento 11º de las blancas.
Los tiempos utilizados se registrarán de la siguiente forma:

Rec. Sent Total Move White Black Rec. Sent Total
22/09 23/09 01/28 09 4152 6857 23/09 23/09 00/28
24/09 27/09 03/31 10 6141 5878 00000000000000000
00000000000000000 11..3234 4534 28/09 03/10 05/33

Por lo tanto, las blancas han excedido el tiempo límite puesto que todo el tiempo utilizado en sus movimientos 10 y 11 es acumulado en su movimiento 10º. Por el contrario, las negras no han excedido el tiempo, puesto que el utilizado en sus movimientos 10 y 11 se acumulan en el 11º.

7a. Es recomendable reclamar el exceso de tiempo en el momento que se produzca. La reclamación debe incluir toda la partida con todas las fechas de envío y recepción de ambos jugadores. Aún cuando un jugador reconozca en su correspondencia que ha sobrepasado el tiempo de control, aún así es necesario notificar todos los datos al DT para que el exceso sea reconocido.

7a. EQUIPOS: Es recomendable reclamar el exceso de tiempo en el momento que se produzca. La reclamación debe incluir toda la partida con todas las fechas de envío y recepción de ambos jugadores. Aún cuando un jugador reconozca en su correspondencia que ha sobrepasado el tiempo de control, aún así es necesario notificar todos los datos al Director del torneo a través del Capitán del equipo para que el exceso sea reconocido.

7b. La partida debe continuar mientras el DT revisa la reclamación y estudia su decisión. Esto significa que los jugadores no pueden dejar pasar el tiempo sin jugar cuando han recibido una reclamación por exceso de tiempo. La nueva cuenta comienza tan pronto como se ha recibido la información de la reclamación del primer exceso de tiempo (ver 7a).

8a. Se pueden tomar vacaciones normales por cualquier motivo durante treinta días, alternos o seguidos, sin poder sobrepasarlos, dentro de cada año natural (del 1/Enero al 31/Diciembre). Las fechas que se den para una licencia o vacación serán siempre inclusive. Así pues, si la licencia de un jugador es del 7/7 al 13/7, este jugador está tomando 7 días de licencia. Por lo tanto, para este jugador si recibe un movimiento el día 6/7 y lo contesta el 14/7, su tiempo de reflexión será de 1 día. Si lo recibe el 6/7 y lo contesta el 13/7, su tiempo será también de 1 día. Si embargo, si lo recibe el 7/7 y lo contesta el 14/7 el tiempo es de 0 días. El jugador no estaba el día 6/7 dentro del tiempo de neutralización, por lo que un movimiento no respondido dentro de ese día 6/7 conlleva, por lo menos, un día de reflexión. Sin embargo, una respuesta dentro del día 14/7 es similar a enviar el primer movimiento el día de inicio del torneo, en consecuencia no se usa tiempo.
Obsérvese que el tiempo de reflexión no se detiene para el oponente del que está en licencia.

8b. Está previsto conceder licencias especiales para sucesos imprevistos tales como enfermedades, desastres naturales y urgentes viajes de negocios alo extranjero. Asimismo, reconociendo el valor de otras actividades ajedrecísticas, se pueden conceder licencias especiales para asistencia a los Congresos de la ICCF o a Torneos OTB lejos del domicilio, etc. Eventos que pueden ser previstos de antemano, como cambios de domicilio o trabajo, no son razones válidas para licencias especiales.

Licencias especiales con efectos retroactivos Son para cuando al jugador le es imposible contactar con el DT o con cualquier otro jugador, usualmente por hospitalización súbita. En el juego por postal no es un motivo aceptable para una licencia especial el fallo del ordenador.

9a. Para mantener coherencia en el tratamiento de las retiradas, los Directores de Torneos se atendrán al siguiente esquema: Primero se determinará si las condiciones de la retirada entran dentro de lo establecido en el apartado 2 del capitulo 6-Retiradas del Reglamento de Torneos (ver al pie) para ser considerada “retirada aceptada”.

  • Cuando la retirada es considerada “silenciosa” o “inaceptable” todas las partidas en juego del retirado se le darán como perdidas (además de otras penalizaciones).
  • Cuando la retirada es aceptada, si se han jugado un promedio de 25 o más movimientos en las partidas del retirado, o si ya ha finalizado alguna de ellas, todas sus partidas en juego en el torneo deben ser adjudicadas (arbitradas). En otros casos todas sus partidas serán anuladas.
    En los casos de retiradas aceptadas en los inicios del torneo y las partidas tengasn que ser anuladas, el Organizador del torneo puede determinar reemplazar al retirado.

9a. EQUIPOS: El jugador sustituto continuará la partida desde la posición alcanzada por el anterior jugador.

10a. Los análisis no tienen que ser necesariamente exhaustivos, con todas las variantes. Se pueden presentar también líneas generales que se consideren apropiadas.

11a. Las adjudicaciones de partidas arbitradas no pueden ser apeladas si no se han presentado análisis.

12a. No es necesario incluir las fechas en estos informes. El desarrollo de la partida se debe enviar en notación PGN o numérica. Nótese por favor que ambos jugadores deben informar del resultado al DT. Es sumamente recomendable enviar el desarrollo de la partida en PGN y por E-mail si ello es posible.

12b. Si en una partida, solamente un jugador informa de su resultado y su antagonista no lo hace, el DT aceptará el resultado recibido.


REGLAMENTO DE TORNEOS.

Capítulo 6. RETIRADAS.

6.2 El DT aceptará como adecuada una retirada por las siguientes razones:

a. Por muerte.
b. Por grave y extenuante enfermedad que imposibiliten al jugador por más de tres meses.
c. Circunstancias incontrolables que hagan imposible al jugador parrticpar por un periodo de más de tres meses (guerras, disturbios civiles, desastres naturales u otras similares).
d. Circunstancias personales especiales que al jugador le hagan imposible continuar en un periodo al menos de tres meses. Estas pueden ser numerosas, pero se deben informar con detalle en el momento de su aplicación.

 


 
   
   

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