En las
ilustraciones, el cursor se mostrará como
o 

Página
de Juego (Tu Turno)
La
visualización de la página de juego es más compleja cuando es tu
movimiento. Toda la información contenida en la Página de
Juego (Esperando) del tutorial se aplica a esta página
también, pero características adicionales se suministran
para permitirte hacer tu movimiento. Ve a la Página de
Juego (Esperando) para una descripción completa de cómo
cambiar el tamaño del diagrama, tomar vacaciones, ver las
vacaciones de los oponentes, etc. Para ahorrar espacio se
muestra a la derecha una imagen de tamaño reducido de la página
del servidor Página de Juego (Tu Turno).
Cómo
introducir un movimiento
Hay dos
modos de introducir tu movimiento. Sólo un método está
permitido, según la configuración de la opción Drag & Drop
(arrastrar y soltar) del menú Board (Tablero) (ver
abajo).
1.
Arrastrar y soltar.

Usando
este método sitúas el cursor de tu ratón sobre la pieza que se
va a mover, pulsas el botón izquierdo del ratón, mueves el
cursor (arrastrando la pieza) a la casilla de destino, y luego
sueltas el botón. Éste es un método muy común en los programas
de ajedrez y en las bases de datos, así que probablemente estés
familiarizado con esto. Éste es el método del movimiento de
pieza que se recomienda. La programación de javascript no
permite que introduzcas un movimiento ilegal.
2.
Escribir el movimiento.

Escribe
tu movimiento en el cuadro de texto Your Move (Tu
Movimiento) abajo del diagrama, usando Notación Algebraica
Inglesa. O pulsas el botón Enter o haces clic en el
botón Submit (Enviar) debajo del movimiento. En el
ejemplo de arriba se ha escrito un movimiento ilegal (se intentó
introducirlo en Notación numérica, no permitido en el servidor).
Esto causó que el siguiente mensaje de error apareciera.
Please enter a valid move
(Por
favor, introduce un movimiento válido). No aceptará un
movimiento ilegal o no válido.

El tipo
de entrada de movimiento está determinada por una nueva entrada
en el menú Board, la cual no se muestra para una partida
en la que estás esperando para hacer un movimiento. Es un
“interruptor”. Se muestra arriba ajustado para el método Drag
& Drop de la entrada de movimiento. Tan sólo haz clic para
invertir la configuración y clic otra vez para volver a
arrastrar y soltar.
Mensaje de tu oponente a ti

Este cuadro de mensaje
contiene cualquier mensaje que tu oponente envió con su
movimiento (lo sentimos, pero no disponemos de un ejemplo de
texto disponible). Éste es “sólo lectura”, ya que no puedes
cambiarlo.
Envía un mensaje
(mensaje de ti a tu oponente)

Escribe tu mensaje a
tu oponente en este cuadro de mensaje. Será enviado a tu
oponente junto con tu movimiento. Este mensaje también será
incluido en el correo electrónico de notificación del movimiento
enviado al mismo, si él no ha desactivado las notificaciones de
correo electrónico en sus configuraciones personales. Guardando
las notificaciones de correo electrónico que recibes de tu
oponente, puedes conservar un registro de tu correspondencia.
Desafortunadamente, no tendrás registro de los comentarios que
envíes a tus oponentes, a no ser que los copies a un archivo de
texto separado que guardes por tu cuenta.
El
servidor no mantiene un registro de correspondencia. Esto ahorra
espacio del disco en el servidor y sirve para honrar la
privacidad de los usuarios. Si no quieres permitir el cambio de
mensajes, aparentemente puedes hacer clic en la casilla
Disable messages (desactivar mensajes), pero no hemos
intentado eso.
Haciendo un movimiento
Una vez
que has hecho un movimiento en el diagrama y has introducido
algunos comentarios para tu oponente, debes enviar tu movimiento
para hacerlo oficial. Ver abajo Offer draw (Ofrecer
tablas) y Resign (Rendirse) si es pertinente. En esos
casos necesitarás hacer algo antes de enviar tu movimiento.

Aquí se
introdujo el movimiento 22…Nd3 usando Drag & Drop. El
programa ha escrito el movimiento en el cuadro de texto Your
move. El siguiente paso es hacer clic en el botón Submit
(ten en cuenta que si deseas proponer tablas debes
hacerlo antes de hacer clic en Submit ... ver abajo).

Aquí se ha introducido
el movimiento 18.Bg5 y se hizo clic en Submit. Sin
embargo, el movimiento no ha sido enviado todavía. El servidor
te da una oportunidad de confirmar que el movimiento que has
hecho es el movimiento previsto. El movimiento se resalta en
rojo en el registro de la partida, el diagrama muestra la nueva
posición y hay un mensaje en verde a la derecha del botón
Commit (Confirmar) que dice:
This is the board after you selected move. Select Commit or
Cancel Éste es el
tablero después de que hayas seleccionado el movimiento.
Selecciona Commit o Cancel. Si quieres ir adelante
y enviar el movimiento a tu oponente, haz clic en Commit.
Después de que lo hayas pulsado no podrás cambiar tu movimiento.
Para descartar el movimiento (no enviado) solamente puedes ir a
otra página web o hacer clic en Cancel. Ten sumo
cuidado si deseas cancelar, sin embargo, ya que es fácil
hacer clic por error en el cercano botón Commit. Es
muy poco probable que un Director de Torneo aceptara tal error
como una excusa válida para volver atrás un movimiento.
Después
de hacer clic en Commit has terminado con tu movimiento
en esta partida y el servidor te dice
Your move was committed succesfully
(Tu
movimiento se ha confirmado correctamente).

Proponer Tablas

Para proponer
tablas haz clic en la casilla próxima a la etiqueta Offer
draw (Proponer tablas) antes de hacer clic en
Submit. Es un interruptor, ya que si cambias tu mente
puedes hacer clic en éste de nuevo para desactivar la opción.
Haz clic en esta casilla antes de hacer clic en Submit
para empezar el proceso de transmisión del movimiento. Después
de hacer clic en el botón Submit, deberías ver el mensaje
de aviso rojo: Are you sure you want
to offer a draw? Select Commit or Cancel (¿Estás
seguro de que quieres ofrecer tablas? Selecciona Commit o
Cancel). Luego, haz clic en Submit para enviar tu
movimiento y ofrecer tablas. Como he señalado arriba, ten
cuidado si intentas cancelar. Si tu oponente acepta las tablas,
la partida finalizará inmediatamente y serás notificado, si
tienes activada la función de recibir notificaciones de correo
electrónico. El resultado se mostrará inmediatamente en el
cuadro on-line y la partida acabará . Sin embargo,
todavía puedes intercambiar mensajes con tu oponente.
Rendirse en una partida

Para
rendirte no tendrás que hacer un movimiento. Tan sólo haz clic
en la casilla Resign (Rendirse) y después en Submit.
Al igual que la casilla Offer draw, éste es un
interruptor … haz clic en el mismo para quitar la marca de
abandono de la partida. Después de hacer clic en Submit
con la casilla Resign marcada, verás un mensaje de aviso:
Are you sure you want to resign and lose this game? Select
Commit or Cancel
(¿Estás
seguro de que quieres abandonar y perder esta partida?
Selecciona Commit o Cancel).

Haz clic
en Commit para completar tu abandono, haz clic en
Cancel o abandona esta página web para cancelar la acción.