A.E.A.C.
 
 

 

En las ilustraciones, el cursor se mostrará como o

Carlos Ros Miró

Página de Juego (Tu Turno)

La visualización de la página de juego es más compleja cuando es tu movimiento. Toda la información contenida en la Página de Juego (Esperando) del tutorial se aplica a esta página también, pero características adicionales se suministran para permitirte hacer tu movimiento. Ve a la Página de Juego (Esperando) para una descripción completa de cómo cambiar el tamaño del diagrama, tomar vacaciones, ver las vacaciones de los oponentes, etc. Para ahorrar espacio se muestra a la derecha una imagen de tamaño reducido de la página del servidor Página de Juego (Tu Turno).

Cómo introducir un movimiento

Hay dos modos de introducir tu movimiento. Sólo un método está permitido,  según la configuración de la opción Drag & Drop (arrastrar y soltar) del menú Board (Tablero) (ver abajo).

1. Arrastrar y soltar.

Usando este método sitúas el cursor de tu ratón sobre la pieza que se va a mover, pulsas el botón izquierdo del ratón, mueves el cursor (arrastrando la pieza) a la casilla de destino, y luego sueltas el botón. Éste es un método muy común en los programas de ajedrez y en las bases de datos, así que probablemente estés familiarizado con esto. Éste es el método del movimiento de pieza que se recomienda. La programación de javascript no permite que introduzcas un movimiento ilegal.

2. Escribir el movimiento.

Escribe tu movimiento en el cuadro de texto Your Move (Tu Movimiento) abajo del diagrama, usando Notación Algebraica Inglesa. O pulsas el botón Enter o haces clic en el botón Submit (Enviar) debajo del movimiento. En el ejemplo de arriba se ha escrito un movimiento ilegal (se intentó introducirlo en Notación numérica, no permitido en el servidor). Esto causó que el siguiente mensaje de error apareciera. Please enter a valid move (Por favor, introduce un movimiento válido). No aceptará un movimiento ilegal o no válido.

El tipo de entrada de movimiento está determinada por una nueva entrada en el menú Board, la cual no se muestra para una partida en la que estás esperando para hacer un movimiento. Es un “interruptor”. Se muestra arriba ajustado para el método Drag & Drop de la entrada de movimiento. Tan sólo haz clic para invertir la configuración y clic otra vez para volver a arrastrar y soltar.

Mensaje de tu oponente a ti

Este cuadro de mensaje contiene cualquier mensaje que tu oponente envió con su movimiento (lo sentimos, pero no disponemos de un ejemplo de texto disponible). Éste es “sólo lectura”, ya que no puedes cambiarlo.

Envía un mensaje (mensaje de ti a tu oponente)

Escribe tu mensaje a tu oponente en este cuadro de mensaje. Será enviado a tu oponente junto con tu movimiento. Este mensaje también será incluido en el correo electrónico de notificación del movimiento enviado al mismo, si él no ha desactivado las notificaciones de correo electrónico en sus configuraciones personales. Guardando las notificaciones de correo electrónico que recibes de tu oponente, puedes conservar un registro de tu correspondencia.    Desafortunadamente, no tendrás registro de los comentarios que envíes a tus oponentes, a no ser que los copies a un archivo de texto separado que guardes por tu cuenta.

El servidor no mantiene un registro de correspondencia. Esto ahorra espacio del disco en el servidor y sirve para honrar la privacidad de los usuarios. Si no quieres permitir el cambio de mensajes, aparentemente puedes hacer clic en la casilla Disable messages (desactivar mensajes), pero no hemos intentado eso.

Haciendo un movimiento

Una vez que has hecho un movimiento en el diagrama y has introducido algunos comentarios para tu oponente, debes enviar tu movimiento para hacerlo oficial. Ver abajo Offer  draw (Ofrecer tablas) y Resign (Rendirse) si es pertinente. En esos casos necesitarás hacer algo antes de enviar tu movimiento.

Aquí se introdujo el movimiento 22…Nd3 usando Drag & Drop. El programa ha escrito el movimiento en el cuadro de texto Your move. El siguiente paso es hacer clic en el botón Submit (ten en cuenta que si deseas proponer tablas debes hacerlo antes de hacer clic en Submit ... ver abajo).

Aquí se ha introducido el movimiento 18.Bg5 y se hizo clic en Submit. Sin embargo, el movimiento no ha sido enviado todavía. El servidor te da una oportunidad de confirmar que el movimiento que has hecho es el movimiento previsto. El movimiento se resalta en rojo en el registro de la partida, el diagrama muestra la nueva posición y hay un mensaje en verde a la derecha del botón Commit (Confirmar) que dice: This is the board after you selected move. Select Commit or Cancel Éste es el tablero después de que hayas seleccionado el movimiento. Selecciona Commit o Cancel. Si quieres ir adelante y enviar el movimiento a tu oponente, haz clic en Commit. Después de que lo hayas pulsado no podrás cambiar tu movimiento. Para descartar el movimiento (no enviado) solamente puedes ir a otra página web o hacer clic en Cancel. Ten sumo cuidado si deseas cancelar, sin embargo, ya que es fácil hacer clic por error en el cercano botón Commit. Es muy poco probable que un Director de Torneo aceptara tal error como una excusa válida para volver atrás un movimiento.

Después de hacer clic en Commit has terminado con tu movimiento en esta partida y el servidor te dice Your move was committed succesfully (Tu movimiento se ha confirmado correctamente).

Proponer Tablas

Para proponer tablas haz clic en la casilla próxima a la etiqueta Offer draw (Proponer tablas) antes de hacer clic en Submit. Es un interruptor, ya que si cambias tu mente puedes hacer clic en éste de nuevo para desactivar la opción. Haz clic en esta casilla antes de hacer clic en Submit para empezar el proceso de transmisión del movimiento. Después de hacer clic en el botón Submit, deberías ver el mensaje de aviso rojo: Are you sure you want to offer a draw? Select Commit or Cancel (¿Estás seguro de que quieres ofrecer tablas? Selecciona Commit o Cancel). Luego, haz clic en Submit para enviar tu movimiento y ofrecer tablas. Como he señalado arriba, ten cuidado si intentas cancelar. Si tu oponente acepta las tablas, la partida finalizará inmediatamente y serás notificado, si tienes activada la función de recibir notificaciones de correo electrónico. El resultado se mostrará inmediatamente en el cuadro on-line y la partida acabará . Sin embargo, todavía puedes intercambiar mensajes con tu oponente.

Rendirse en una partida

Para rendirte no tendrás que hacer un movimiento. Tan sólo haz clic en la casilla Resign (Rendirse) y después en Submit. Al igual que la casilla Offer draw, éste es un interruptor … haz clic en el mismo para quitar la marca de abandono de la partida. Después de hacer clic en Submit con la casilla Resign marcada, verás un mensaje de aviso: Are you sure you want to resign and lose this game? Select Commit or Cancel (¿Estás seguro de que quieres abandonar y perder esta partida? Selecciona Commit o Cancel).

Haz clic en Commit para completar tu abandono, haz clic en Cancel o abandona esta página web para cancelar la acción.

 


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