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A continuación
podrá leer un conjunto de consejos y sugerencias para jugar
al ajedrez en el servidor de la ICCF. Esperamos que
encuentres útil algunas de estas ideas en tu juego
competitivo en el servidor.
- Contraseña de
inicio. Cuando empieces a jugar en el servidor de la
ICCF por primera vez se te asignará una contraseña de
inicio. La primera vez que accedas, el servidor reconocerá
que estás usando tu contraseña inicial y te preguntará para
que selecciones una nueva. Asegúrate de cambiar tu
contraseña ... si usas la misma como la contraseña
inicial, el servidor te preguntará que selecciones una nueva
cada vez que accedas al mismo, hasta que la cambies.
-
Recordar
acceso. Cuando accedes al servidor, recomendamos que
hagas clic en la casilla Remember login (recordar
acceso); así no saldrás del sistema automáticamente,
quedando dentro cada vez, incluso si apagas el ordenador y
lo vuelves a encender. Si las cosas de pronto dejan de
funcionar bien, puede ser a causa de que no hiciste clic en
la casilla y quedaste fuera del sistema. En este caso
intenta acceder de nuevo y asegúrate esta vez de verificar
la casilla “Recordar acceso”.
- Contraseña.
Asegúrate de “recordar” tu contraseña. Recuérdala
escribiéndola en un lugar seguro. Si haces clic en “Recordar
acceso” y tu ordenador permite cookies, nunca tendrás
que recordar tu contraseña, hasta que quieras entrar al
servidor en un ordenador diferente, cambies a un navegador
diferente o por algún número de razones impredecibles.
- Cookies.
Si no puedes entrar en el sistema, puede ser debido a que tu
navegador no está configurado para permitir “cookies”,
los archivos de tu disco duro en los que el servidor guarda
información. Investiga cómo configurar tu navegador para que
permita que las cookies puedan ser salvadas en tu
ordenador.
- Comprobar
anuncios. Cuando vayas al Webserver, comprueba
los nuevos anuncios antes de ir a tus partidas. Puede haber
una avería en el servidor o puede haber una interrupción del
servidor planeada para permitir actualizar el software
o el hardware.
- No muevas por
correo electrónico. El servidor usa mensajes de correo
electrónico como una característica cómoda para alertar a
los jugadores cuando su oponente mueve. Sin embargo, todos
los movimientos se hacen realmente en el servidor (en la
página de la web). No envíes a tu oponente
movimientos por correo electrónico, no aceptes movimientos
hechos por este medio y no propongas tablas por el mismo.
Haz todas estas cosas en el servidor. Por supuesto, puedes
enviar correos electrónicos para otros propósitos, como al
Director del Torneo para reclamar una victoria. Pero todas
las funciones de juego deberían estar en el servidor.
- Explora las
páginas web del servidor. Familiarízate con el
servidor mirando todos los menús, especialmente en la página
de juego. Algunas características están “escondidas” en
menús ubicados en la parte de arriba de la página, pudiendo
pasar desapercibidos. Ver Página de Juego (Esperando)
para una lista de esos menús.
- No envíes
resultados. No es necesario enviar resultados o enviar
planillas al Director del Torneo. Todo esto se hace
automáticamente por el servidor.
- No envíes
repeticiones. Enviar repeticiones es del pasado y no es
necesario con el servidor.
- Reclamar
victorias/tablas. Victorias normales y tablas son
registradas automáticamente. Sin embargo, un jugador debe
reclamar una victoria en el caso de un exceso de tiempo
límite de su oponente o que éste no mueva por 40 días, y
unas tablas por repetición o la regla de los 50 movimientos
también requieren que un jugador haga una reclamación al
Director del Torneo.
- Vacaciones.
Cada jugador puede tomar hasta 30 días de vacaciones por año
natural, independiente de la fecha de inicio. El servidor
permite al jugador configurar sus propias vacaciones.
Aparentemente, las vacaciones son por evento. Si quieres
tomar vacaciones en tres eventos, ve a la partida en cada
uno y registra tus vacaciones. No puedes hacer movimientos
mientras estás de vacaciones. Cuando un jugador está de
vacaciones y le toca mover, la página de juego dirá On
leave (de vacaciones) en la columna de estado. Cuando
sea tu movimiento dirá Your move (tu movimiento),
esté o no tu oponente de vacaciones.
- Personaliza tu
lista de partidas. En la página de la Lista de
partidas experimenta con la característica Customize
(Personalizar). Haz clic en el botón de personalizar e
intenta las diferentes selecciones para columnas para
mostrar en tu lista de partidas. De acuerdo con la
apariencia normal de tu página web, puedes preferir
menos campos para mantener el ancho de tu lista al mínimo.
- En la Página
de Juego (Tu movimiento) puedes sólo introducir un
movimiento de un modo, escribiendo tu movimiento o usando el
ratón. Si no puedes arrastrar y soltar las piezas en el
tablero de ajedrez, probablemente no tendrás la opción
Drag and drop (arrastrar y soltar) activada en el menú
Board (Tablero). Activa esto para una partida y lo
tendrás para todas. Sólo puedes activar la opción Drag
and drop en una página de juego si te toca mover.
- Ten cuidado al
introducir movimientos! Puede parecer que los errores
antiguos del ajedrez postal/por correo electrónico pueden
estar en el pasado con no más errores de notación ilegal, no
más confusiones de partidas, etc., pero hay más que
suficiente para equivocarse en el servidor de ajedrez. Está
diseñado para ayudarte a la hora de evitar hacer errores
cuando introduzcas movimientos, pero el descuido todavía
puede pillarte. Cuando introduzcas un movimiento en la
Página de Juego (Tu movimiento) no hagas las cosas
rápido. Si haces el movimiento, haces clic en Submit
(Enviar), después en Commit (Confirmar) y listo,
estás eludiendo el procedimiento seguro y podría meterte en
un lío. Haz lo siguiente:
- Introduce
el movimiento.
- Haz clic
en Submit.
- Después
de que la página vuelva a mostrarse haz una pausa
... verifica el diagrama y la puntuación de la
partida (el nuevo movimiento se muestra en
rojo) con cuidado.
Asegúrate que éste es el movimiento que intentabas
hacer.
- Sólo
cuando estés seguro que el movimiento se ha
registrado adecuadamente, haz clic en Commit.

- Ten cuidado
cuando canceles un movimiento. Si determinas que no
quieres enviar un movimiento después de haberlo presentado
... ¡ten cuidado! El botón Cancel (Cancelar) y el
botón Commit están muy cerca el uno del otro. ¡No
hagas clic en Commit cuando querías hacer clic en
Cancel! (Decimos esto desde el mejor profesor ... ¡la
experiencia!) Otro método seguro es hacer clic sólo en
Game list (Lista de Juego) y evitar hacer clic en
botones al mismo tiempo.

- El tiempo
cuenta en días. El servidor muestra el tiempo que queda
para ambos jugadores. El jugador al que le toca mover tendrá
el tiempo en días, horas y minutos. Sin embargo, cuando un
movimiento se hace, el tiempo se muestra redondeado hacia
arriba ... no se te cargará por una fracción de un día. Por
ejemplo, si tienes 23 días y 2:25, cuando hagas tu
movimiento tu tiempo se ajustará a 24 días.
- El tiempo no
cuenta hasta la fecha oficial de inicio. Tan pronto como
recibas una asignación, puedes empezar a hacer movimientos.
A ningún jugador se le cargará ningún tiempo hasta que la
fecha oficial del torneo empiece. El cuadro puede decir:
Not yet started (Todavía no empezado), pero todavía
puedes hacer movimientos. A pesar de todo no te sientas
presionado por empezar inmediatamente. Es completamente tu
elección empezar o no inmediatamente o esperar hasta después
de la fecha oficial de inicio.
- Cambiar a
cobertura “en vivo”. El Director del Torneo cambia un
torneo “no en vivo” a “en vivo” en cualquier momento. Por
tanto, es posible planear un evento para cobertura “en vivo”
(con retrasos de movimiento apropiados), pero empezarlo como
“no en vivo” para asegurar que las partidas han pasado la
fase de apertura temprana antes de que la cobertura “en
vivo” comience. Una cobertura “en vivo” normal tendrá 3
movimientos de retraso (la gente que ve la partida verá la
posición 3 movimientos enteros en el pasado).
- Amici Sumus.
Como con todos los eventos de la ICCF, jugamos bajo el mismo
lema Amici Sumus (Somos amigos). Esto no significa que
permitamos retrocesos de movimientos o que las infracciones
de límite de tiempo queden sin castigar. Sin embargo, sí que
ofrecemos a cada uno respeto y amistad. Lo mismo va para los
oficiales, que necesitan todo el Amici Sumus que puedan
conseguir.
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