A.E.A.C.
 
 

 

A continuación podrá leer un conjunto de consejos y sugerencias para jugar al ajedrez en el servidor de la ICCF. Esperamos que encuentres útil algunas de estas ideas en tu juego competitivo en el servidor.


  1. Contraseña de inicio. Cuando empieces a jugar en el servidor de la ICCF por primera vez se te asignará una contraseña de inicio. La primera vez que accedas, el servidor reconocerá que estás usando tu contraseña inicial y te preguntará para que selecciones una nueva. Asegúrate de cambiar tu contraseña ... si usas la misma como la contraseña inicial, el servidor te preguntará que selecciones una nueva cada vez que accedas al mismo, hasta que la cambies.
  2. Carlos Ros MiróRecordar acceso. Cuando accedes al servidor, recomendamos que hagas clic en la casilla Remember login (recordar acceso); así no saldrás del sistema automáticamente, quedando dentro cada vez, incluso si apagas el ordenador y lo vuelves a encender. Si las cosas de pronto dejan de funcionar bien, puede ser a causa de que no hiciste clic en la casilla y quedaste fuera del sistema. En este caso intenta acceder de nuevo y asegúrate esta vez de verificar la casilla “Recordar acceso”.
  3. Contraseña. Asegúrate de “recordar” tu contraseña. Recuérdala escribiéndola en un lugar seguro. Si haces clic en “Recordar acceso” y tu ordenador permite cookies, nunca tendrás que recordar tu contraseña, hasta que quieras entrar al servidor en un ordenador diferente, cambies a un navegador diferente o por algún número de razones impredecibles.
  4. Cookies. Si no puedes entrar en el sistema, puede ser debido a que tu navegador no está configurado para permitir “cookies”, los archivos de tu disco duro en los que el servidor guarda información. Investiga cómo configurar tu navegador para que permita que las cookies puedan ser salvadas en tu ordenador.
  5. Comprobar anuncios. Cuando vayas al Webserver, comprueba los nuevos anuncios antes de ir a tus partidas. Puede haber una avería en el servidor o puede haber una interrupción del servidor planeada para permitir actualizar el software o el hardware.
  6. No muevas por correo electrónico. El servidor usa mensajes de correo electrónico como una característica cómoda para alertar a los jugadores cuando su oponente mueve. Sin embargo, todos los movimientos se hacen realmente en el servidor (en la página de la web). No envíes a tu oponente movimientos por correo electrónico, no aceptes movimientos hechos por este medio y no propongas tablas por el mismo. Haz todas estas cosas en el servidor. Por supuesto, puedes enviar correos electrónicos para otros propósitos, como al Director del Torneo para reclamar una victoria. Pero todas las funciones de juego deberían estar en el servidor.
  7. Explora las páginas web del servidor. Familiarízate con el servidor mirando todos los menús, especialmente en la página de juego. Algunas características están “escondidas” en menús ubicados en la parte de arriba de la página, pudiendo pasar desapercibidos. Ver Página de Juego (Esperando) para una lista de esos menús.
  8. No envíes resultados. No es necesario enviar resultados o enviar planillas al Director del Torneo. Todo esto se hace automáticamente por el servidor.
  9. No envíes repeticiones. Enviar repeticiones es del pasado y no es necesario con el servidor.
  10. Reclamar victorias/tablas. Victorias normales y tablas son registradas automáticamente. Sin embargo, un jugador debe reclamar una victoria en el caso de un exceso de tiempo límite de su oponente o que éste no mueva por 40 días, y unas tablas por repetición o la regla de los 50 movimientos también requieren que un jugador haga una reclamación al Director del Torneo.
  11. Vacaciones. Cada jugador puede tomar hasta 30 días de vacaciones por año natural, independiente de la fecha de inicio. El servidor permite al jugador configurar sus propias vacaciones. Aparentemente, las vacaciones son por evento. Si quieres tomar vacaciones en tres eventos, ve a la partida en cada uno y registra tus vacaciones. No puedes hacer movimientos mientras estás de vacaciones. Cuando un jugador está de vacaciones y le toca mover, la página de juego dirá On leave (de vacaciones) en la columna de estado. Cuando sea tu movimiento dirá Your move (tu movimiento), esté o no tu oponente de vacaciones.
  12. Personaliza tu lista de partidas. En la página de la Lista de partidas experimenta con la característica Customize (Personalizar). Haz clic en el botón de personalizar e intenta las diferentes selecciones para columnas para mostrar en tu lista de partidas. De acuerdo con la apariencia normal de tu página web, puedes preferir menos campos para mantener el ancho de tu lista al mínimo.
  13. En la Página de Juego (Tu movimiento) puedes sólo introducir un movimiento de un modo, escribiendo tu movimiento o usando el ratón. Si no puedes arrastrar y soltar las piezas en el tablero de ajedrez, probablemente no tendrás la opción Drag and drop (arrastrar y soltar) activada en el menú Board (Tablero). Activa esto para una partida y lo tendrás para todas. Sólo puedes activar la opción Drag and drop en una página de juego si te toca mover.
  14. Ten cuidado al introducir movimientos! Puede parecer que los errores antiguos del ajedrez postal/por correo electrónico pueden estar en el pasado con no más errores de notación ilegal, no más confusiones de partidas, etc., pero hay más que suficiente para equivocarse en el servidor de ajedrez. Está diseñado para ayudarte a la hora de evitar hacer errores cuando introduzcas movimientos, pero el descuido todavía puede pillarte. Cuando introduzcas un movimiento en la Página de Juego (Tu movimiento) no hagas las cosas rápido. Si haces el movimiento, haces clic en Submit (Enviar), después en Commit (Confirmar) y listo, estás eludiendo el procedimiento seguro y podría meterte en un lío. Haz lo siguiente:
    1. Introduce el movimiento.
    2. Haz clic en Submit.
    3. Después de que la página vuelva a mostrarse haz una pausa ... verifica el diagrama y la puntuación de la partida (el nuevo movimiento se muestra en rojo) con cuidado. Asegúrate que éste es el movimiento que intentabas hacer.
    4. Sólo cuando estés seguro que el movimiento se ha registrado adecuadamente, haz clic en Commit.

  1. Ten cuidado cuando canceles un movimiento. Si determinas que no quieres enviar un movimiento después de haberlo presentado ... ¡ten cuidado! El botón Cancel (Cancelar) y el botón Commit están muy cerca el uno del otro. ¡No hagas clic en Commit cuando querías hacer clic en Cancel! (Decimos esto desde el mejor profesor ... ¡la experiencia!) Otro método seguro es hacer clic sólo en Game list (Lista de Juego) y evitar hacer clic en botones al mismo tiempo.
  2. El tiempo cuenta en días. El servidor muestra el tiempo que queda para ambos jugadores. El jugador al que le toca mover tendrá el tiempo en días, horas y minutos. Sin embargo, cuando un movimiento se hace, el tiempo se muestra redondeado hacia arriba ... no se te cargará por una fracción de un día. Por ejemplo, si tienes 23 días y 2:25, cuando hagas tu movimiento tu tiempo se ajustará a 24 días.
  3. El tiempo no cuenta hasta la fecha oficial de inicio. Tan pronto como recibas una asignación, puedes empezar a hacer movimientos. A ningún jugador se le cargará ningún tiempo hasta que la fecha oficial del torneo empiece. El cuadro puede decir: Not yet started (Todavía no empezado), pero todavía puedes hacer movimientos. A pesar de todo no te sientas presionado por empezar inmediatamente. Es completamente tu elección empezar o no inmediatamente o esperar hasta después de la fecha oficial de inicio.
  4. Cambiar a cobertura “en vivo”. El Director del Torneo cambia un torneo “no en vivo” a “en vivo” en cualquier momento. Por tanto, es posible planear un evento para cobertura “en vivo” (con retrasos de movimiento apropiados), pero empezarlo como “no en vivo” para asegurar que las partidas han pasado la fase de apertura temprana antes de que la cobertura “en vivo” comience. Una cobertura “en vivo” normal tendrá 3 movimientos de retraso (la gente que ve la partida verá la posición 3 movimientos enteros en el pasado).
  5. Amici Sumus. Como con todos los eventos de la ICCF, jugamos bajo el mismo lema Amici Sumus (Somos amigos). Esto no significa que permitamos retrocesos de movimientos o que las infracciones de límite de tiempo queden sin castigar. Sin embargo, sí que ofrecemos a cada uno respeto y amistad. Lo mismo va para los oficiales, que necesitan todo el Amici Sumus que puedan conseguir.

 


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